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Twitter 就像是茶歇的场所,所以要充分利用它的闲聊

时间:2025-02-10   访问量:1130

Twitter 客户经理罗斯·希尔 (Ross Sheil) 说道:“我想跟你们谈谈 Twitter 的来龙去脉”,他向 Pocket Gamer Connects 赫尔辛基代表们保证,他们确实找到了正确的会议室。

“正如你所期望的那样,Twitter 的一切都是从一条推文开始的。”事实上,每两天就会有十亿条推文被发送,每一条推文都预示着游戏玩家网络中的流行时刻、兴趣和意图。

“它创建了一个实时应用商店,”Sheil 说,“我们可以在其中查看所有活动并索引最受关注的 20 个应用程序。”

Twitter 就像是茶歇的场所,所以要充分利用它的闲聊

挖掘数据

有趣的是,对从用户推文中挖掘出的数据的分析揭示了 Sheil 所称的游戏主题中的一系列“病毒式循环”,也就是 Twitter 内部对话与 Twitter 外部安装率之间存在明显联系的例证。

“Twitter 展现了即时性和意图,这是我们平台的明显独特卖点之一,”Sheil 说道。“好的内容在 Twitter 平台上传播得更远,52% 的用户会与家人和朋友谈论他们喜欢的应用程序。”

Twitter 拥有超过 10 亿台 iOS 和 Android 设备,对于开发者来说,Twitter 是一座金矿,可以吸引大量目标用户。Sheil 引用的数据显示,30% 的 Twitter 用户会下载他们在 Twitter 上看到的应用,而 25% 的用户相信 Twitter 会推荐应用。

不仅如此,58% 的 Twitter 用户在过去一个月内安装了应用程序,Twitter 用户设备上的应用程序数量平均比普通智能手机用户多 25%。其中 36% 的用户购买了付费应用程序。

虽然数据量很大,但所有数据都表明,在 Twitter 上进行移动应用推广具有巨大的潜力。

这种现象在今年早些时候的《部落冲突》超级碗广告中尤为明显,该广告采用了 AngryNeeson53(又名连姆·尼森)沙哑的声音。

在该广告播出后,Sheil 透露,有超过 240,000 条明确提到该广告的推文被发送,同时在超级碗比赛当天,该广告的浏览量达到了 2600 万次。

Sheil 总结道:“Twitter 是一个在线闲聊场所,人们可以在这里聚集在一起讨论游戏的最新趋势。”

换句话说,“Twitter 是一个实时环境,游戏营销人员可以利用它来推动高速增长。每个游戏营销人员都可以通过 Twitter 实现连接和病毒式传播。”

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